DenisB a écrit :Tonton Bruno a écrit :Pas sûr que ça vienne de lui.
Si c'est juste une histoire de priorité et d'allocation de ressources, c'est une limitation de Windows incontournable pour un job utilisateur.
Franchement, cela m'étonnerai beaucoup. Prends un codage x264, tous les cœurs sont utilisés à presque 100% sous W8 alors que la priorité est basse, le décodage jpeg sous pte n'utilise qu'un cœur.
Peut-être que la bibliothèque utilisée est un peu ancienne.
Denis
C'est possible, et dans ce cas, à quelques semaines de la livraison de la v9, Igor ne va pas s'amuser à changer quoi que ce soit dans ses compilateurs
En plus, je trouve que c'est très bien comme ça. Si PTE était capable de tirer le maximum de mon PC fixe assez musclé, je risquerais de faire des animations qui ne fonctionneraient pas quand je dois faire tourner le projet PTE sur un vieux coucou.
En fait, je contrôle mes projets sur un vieux Macbook qui aura bientôt 10 ans et qui n'est pas performant du tout.
Si le projet PTE passe sans saccade dessus, je suis certain qu'il passera très bien sur n'importe quel PC, même un portable de 15 ans.
Si PTE était capable de réussir le test à 0,10s sur mon PC fixe sous Windows 8, cela ne m'avancerait à rien, parce que la référence pour moi c'est le vieux Macbook qui ne doit pas dépasser le 0,25 ou même le 0,30s.
Je crois que c'est valable à différents degrès pour nous tous.
Si quand on dépose un projet en maquette la moitié des intervenants nous interpelaient en disant c'est tout saccadé, ce serait une belle avancée !