Fluidité dans la fenêtre O&A

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Tonton Bruno
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Fluidité dans la fenêtre O&A

Message par Tonton Bruno »

Bonjour Philippe.
Phil59 a écrit :Pour le déplacement d'un mobile, je remarque un sérieux manque de fluidité dans la fenêtre O&A.
Quelqu'un a-t-il fait le même constat ?
Je viens de faire quelques essais comparatifs minutieux avec mes projets les plus complexes et les plus lourds, et je constate qu'il n'y a ni progrès ni régression de ce côté-là, en tout cas chez moi.

Les messages de ce sujet sont issus du sujet viewtopic.php?f=65&t=39997 - Eric
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DenisB
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Re: PTE 9 Bientôt...

Message par DenisB »

Phil59 a écrit :Bonjour
Pour le déplacement d'un mobile, je remarque un sérieux manque de fluidité dans la fenêtre O&A.
Quelqu'un a-t-il fait le même constat ?


Oui, Igor est au courant. Vous pouvez observer également une occupation anormale du processeur même quand on ne fait rien dans cette fenêtre.

Avec le son, cela devrait-être résolu.

Denis
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Tonton Bruno
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Re: PTE 9 Bientôt...

Message par Tonton Bruno »

J'ai vérifié le taux d'occupation CPU et Carte Graphique dans la fenêtre O&A.
Je constate 12% d'occupation CPU et 40% de charge GPU pour une animation lourde dans PTE 8,
et 15% d'occupation CPU et 40% de charge GPU pour la même chose dans PTE 9.

Il est possible que sur des config moins musclées cette différence pose problème.
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Tonton Bruno
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Re: PTE 9 Bientôt...

Message par Tonton Bruno »

J'ai poussé un peu plus loin.

Il me semble qu'il y a effectivement un manque de fluidité dans la v9 lorsqu'on passe d'un point de contrôle à un autre, ce que je n'avais pas remarqué en faisant jouer des animations principalement cycliques.
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Re: Fluidité dans la fenêtre O&A

Message par Igor »

The editor of objects in the new Beta 9 should work faster and more smooth. CPU loading was reduced dramatically.

http://files.wnsoft.com/test/900alpha/p ... -setup.exe
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DenisB
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Re: Fluidité dans la fenêtre O&A

Message par DenisB »

Bonjour,

chez moi, il y une amélioration de la fluidité et il n'y a plus de consommation de CPU alors qu'on ne fait rien avec cette beta 9.

Y'a plus qu'à : améliorer le fonctionnement des GIF animés et l'encodage vidéo en UHD

Denis
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Re: Fluidité dans la fenêtre O&A

Message par Phil59 »

Bonjour
J'ai testé la fluidité dans O&A, avec un montage d'animation.
- Dans la petite fenêtre, ça va mieux mais il y a encore de la saccade.
- En lançant plein écran à partir de la vue en traitement, toujours dans O&A,
pas problème de fluidité mais c'était déjà le cas avec les bêta précédentes.
Phil
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Igor
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Re: Fluidité dans la fenêtre O&A

Message par Igor »

Phil,

Do you mean animated image or Animated GIF?

Currently Animated GIFs are not optimized yet.
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Tonton Bruno
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Re: Fluidité dans la fenêtre O&A

Message par Tonton Bruno »

Chez moi tout était déjà bien fluide dans la fenêtre O&A dans les versions précédentes.
Je remarque en revanche une légère amélioration de la fluidité des animations lourdes quand on génère des exe.
Cette amélioration de la fluidité n'est perceptible que sur de vieux ordinateurs peu puissants, comme mon portable qui a 9 ans, mais qui est important pour moi car il me sert pour piloter mon videoprojecteur lors de projections publiques.

Je remercie vivement Igor et son équipe pour ces améliorations, même si j'aimerais qu'ils puissent faire encore mieux, car j'ai souvent de larges images à gérer.
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Re: Fluidité dans la fenêtre O&A

Message par Phil59 »

IgorKokarev a écrit :Phil,

Do you mean animated image or Animated GIF?

Currently Animated GIFs are not optimized yet.

Bonjour Igor.
I mean animated image. For instance, an object that moves from one edge of the screen to the other.
Je veux dire image animée. Par exemple un objet qui se déplace d'un côté de l'écran à l'autre.
Phil
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Re: Fluidité dans la fenêtre O&A

Message par Phil59 »

Bonjour
Saccades en visualisation dans la petite fenêtre O&A : des progrès, mais il en reste.
Phil
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Phil59
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Re: Fluidité dans la fenêtre O&A

Message par Phil59 »

Bonsoir
Phil59 a écrit :Saccades en visualisation dans la petite fenêtre O&A : des progrès, mais il en reste.

Problème toujours pas résolu dans la bêta 13.
Phil
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