Déterminer la taille finale d'affichage sur un écran donné n'est pas nécessairement intuitif pour tout le monde, je vais donc tenter une explication.
Je vous demande d'avoir la gentillesse de me dire ce qui n'est pas parfaitement explicite ou incomplet de façon que tout un chacun puisse comprendre (je ne suis pas doué en explications écrites).
Merci à ceux qui ont signalé ou qui signaleront des erreurs, faute de frappe ou d'orthographe ou des points insuffisamment clairs
1 - le Format de PTE
Dans le menu écran de PTE ("Projet/Configuration des options du projet.../" onglet "Ecran"), dans la zone "Options d'affichage", on accède à une zone de liste "Format" proposant des formats prédéfinis :
- 4:3 PC/DVD, format par défaut correspondant à la dimension la plus ancienne des écrans et aux définitions qui en découlait (640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1152 x 864, 1280 x 960 etc.
- 5:4 PC correspondant aux formats d'écrans plats (17" en général), écrans plus pratiques pour la bureautique que pour le diaporama.
- 15:10 PC correspondant aux format standard des photos.
- 15:9 PC
- 16:10 PC
- 16:9 DVD correspondant au standard de la TV HD
Formats que l'on trouve sur un certain nombre de portables récents et aussi sur un certain nombre d'écrans plats. Le format 15:10 PC présente l'avantage d'être homothétique avec le format des photos traditionnelles et avec celui d'un bon nombre d'appareil reflex.
Le format 16:9 DVD, qui trouve son origine et sa justification dans le cinéma (il correspond sensiblement au champ visuel humain) a été transposé pour des raisons plus commerciales que techniques à la télévision et s'impose petit à petit au monde du PC domestique.
En plus de ces formats prédéfinis, PTE laisse la liberté de pouvoir imposer un format "Personnalisé" dans lequel on entre la valeur sur 4 chiffres après la virgule du rapport entre largeur et hauteur du format que l'on souhaite.
Ce format permet de définir la zone de travail dans laquel PTE pourra afficher textes ou images, tout ce qui se trouvera en dehors, du fait d'un zoom ou pan par exemple, ne sera pas affiché, l'écran restera noir.
Les dimensions en pixels de la zone de travail de PTE va dépendre du format choisi pour le montage par l'auteur et de la définition d'écran de la machine du spectateur.
Note : dans cette fenêtre, PTE indique le format de l'écran de la machine sur lequel il tourne, mais ce paramètre n'est donné qu'à titre indicatif, il n'influe pas sur le montage lui-même.
Quelques exemples de zones de travail en fonction du format (auteur) et de la définition d'écran (spectateur) :
1 - Format 4:3 PC/DVD

2 - Format 5:4 PC

3 - Format 15:10 PC (Format photo standard)

4 - Format 16:9 DVD (Format TV HD)

Les formats 15:9 PC et 16:10 PC ne sont pas représentés car il ne correspondent pas un un format habituel d'images.
5 - Comment est déterminée la zone de travail :
Lorsque le coefficient Largeur/Hauteur du format choisi dans PTE par l'auteur est égal ou supérieur au coefficient Largeur/Hauteur de la définition d'écran du spectateur, c'est la largeur de la définition d'écran du spectateur qui détermine les dimensions de la zone de travail lors de la lecture.
La largeur de la zone de travail sera égale à la définition d'écran en largeur et sa hauteur sera celle de la largeur divisée par le rapport du format défini dans PTE.
Dans le cas contraire, la zone de travail aura la hauteur de la définition d'écran et sa largeur sera la définition d'écran en hauteur multipliée par le rapport du format défini dans PTE.
La zone de travail a toujours l'une de ses dimensions égale à celle de la définition d'écran correspondante du spectateur.
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Exemples :
1er exemple :
Un montage dont l'auteur a choisi le format 5:4 et vu par un spectateur sur un écran en 1600 x 1200 (4:3)
Le coefficient du format est de 1.25, celui de la définition d'écran est de 1.333, le coefficient du format n'est pas plus grand ou égal à celui de la définition d'écran, c'est donc la hauteur de la définition de l'écran qui va fixer les dimensions de la zone de travail :
La zone de travail sera donc de 1200 pixels en vertical et de 1500 pixels en largeur (1200 : 4 x 5). Il y aura deux bandes noires de 50 pixels de large à gauche et à droite de la zone de travail dans laquelle vont se trouver les images.
2ème exemple :
Un montage dont l'auteur a choisi le format 15:10 et vu par un spectateur sur un écran en 1280 x 1024 (5:4)
Le coefficient du format est de 1.5, celui de la définition d'écran est de 1.25, le coefficient du format est plus grand ou égal à celui de la définition d'écran, c'est donc la largeur de la définition de l'écran qui va fixer les dimensions de la zone de travail :
La zone de travail sera donc de 1280 pixels en horizontal et de 853.333 arrondi à 854 pixels en hauteur (1280 : 15 x 10). Il y aura deux bandes noires de 85 pixels de haut, en haut et en bas de la zone de travail dans laquelle vont se trouver les images.
6 - Arrondis sur la zone de travail
La zone de travail de PTE est toujours de dimensions paires.
Pour cela PTE prend l'une ou l'autre des 2 valeurs paires les plus proches de la valeur théorique (Je n'ai pas encore pu déterminer la règle exacte, mais il semble que lorsque la valeur est inférieure à 0.5/0.8 entre valeur trouvée et valeur paire inférieure, c'est celle-ci qui est retenue, et l'autre le reste du temps).
L'album qui a permis de faire les tests qui suivent est ici

Le format photo a été utilisé pour déterminer si PTE utilisait la valeur théorique de la zone de travail ou la valeur arrondie.
Ce choix a été fait parce que la plupart des définitions d'écran en largeur, divisées par 1.5, donnent des valeurs non entières sauf une : 1152 (1152/1.5=768).
C'est donc dans ce format qu'ont été faites les images de test.
Dans le tableau ci-dessus, on voit qu'il y a un écart de 0.2% en 1024 entre la valeur théorique et la valeur arrondie. Si le pan vertical sz base sur la valeur théorique, un objet sera positionné en vertical parfaitement, dans le cas contraire, il sera positionné avec une erreur de 0.2%. Le but de ce test était de mettre l'écart en évidence ou pas.
L'objet en haut de l'écran (à gauche sur la copie d'écran) a été mis en pourcentage (de la hauteur de la zone de travail), celui du bas (à droite sur la copie d'écran) en pixel comme enfant de la vue principale de 1152 x 768 de taille. C'est la largeur de la définition d'écran qui a donc fixé le rééchantillonnage a effectuer pour s'adapter à la définition d'écran, y compris le rééchantillonnage vertical.
Le test avec les traits blancs montre lui aussi une différence, à gauche l'objet utilise une cale et est donc repositionné en horizontal et vertical en fonction de la définition en largeur tandis que celui de droite est positionné verticalement en fonction de la hauteur de la zone de travail.
Comme on peut le constater, il y a bien un écart de positionnement.
PTE prend donc la valeur arrondie de la zone de travail et non la valeur théorique, ce qui induit dans certains cas des erreurs de quelques millièmes sur la position en % des objets de niveau 1, il en est de même pour la taille des objets de niveau 1 dont le redimensionnement dépend de la hauteur de la zone de travail.
Ce petit problème est rarement visible à l'oeil nu, et ne peut affecter que des montages avec des assemblages d'images se trouvant au niveau 1.
L'utilisation des cales évite ce problème puisque tous les objets prennent en référence la largeur de la définition d'écran, donc les arrondis ou pas n'ont aucune influence.
Si le test avait été fait avec un format d'écran vertical, 0.9 par exemple, les erreurs se feraient sur la largeur de la zone de travail, mais avec l'utilisation d'une cale, le coefficient de rééchantillonnage étant fourni par la seule cale, il est donc le même pour tous ses enfants, donc pas de problèmes de ce genre.
Ce qu'il faut retenir de tout ce test :
Les calculs des objets de niveau 1 se font par rapport à la valeur arrondie de la zone de travail.
Un autre petit problème est généré du fait que la zone de travail est arrondie à une valeur paire, c'est la génération de petits lisérés dans certains cas. Ce point sera vu plus bas dans le chapitre consacré aux cales.
2 - Mode et Position

2.1 - les types de position
Pour chaque objet, on peut affecter un type de position. Cela se trouve dans la fenêtre "Objets et animation", et dans l'onglet "Commun" de l'objet.
2 types de position sont disponibles :
- la Position "En pourcentage", valeur par défaut.
- la Position "En pixels"
2.1.1 - Position "En pourcentage" :
La position en pourcentage est toujours un pourcentage des dimensions de la taille de l'objet de niveau immédiatement supérieur, le niveau le plus élevé étant la zone de travail (Niveau 0).
C'est donc une position relative qui sera toujours la même, pour un format donné, quelque soit la définition de l'écran du spectateur.
La position de l'objet s'adapte à l'écran du spectateur.
La valeur donnée est celle entre le centre de la zone de travail et le centre de l'objet pour les objets de niveau 1.
2.1.2 - Position "En pixels" :
La position en pixels, est, comme sont nom l'indique, exprimée en pixels et est une valeur absolue quelque soient les dimensions de la zone de travail. Sa position relative dépend donc des dimensions de la zone de travail et donc de la définition de l'écran du spectateur.
Lorsqu'un objet est positionné au centre, le choix du type de position n'a aucune influence.
Les objets de niveau 1 doivent être, Lorsqu'ils sont en mode "Ajuster à l'écran" ou "Recouvrir le format" , en position "En pourcentage" et lorsqu'ils sont en mode "Original en position "En pixels" sous peine d'avoir un montage dont l'aspect dépendra de la définition d'écran du spectateur.
2.2 - les modes d'ajustement
Pour chaque objet, on peut affecter un mode d'ajustement. Cela se trouve aussi dans la fenêtre "Objets et animation", et dans l'onglet "Commun" de l'objet.
3 modes d'ajustement sont disponibles :
- le Mode "Original"
- le Mode "Ajuster au format", mode par défaut
- le Mode "Recouvrir le format"
2.2.1 - Mode "Original"
En utilisant le mode original, les objets au niveau 1 et tous ceux dont les parents sont, eux aussi, en mode original et avec des zooms à 100%, conservent leur taille d'origine, et s'ils n'ont pas de rotation et que les valeurs de pan de l'image et de ses parents, tant verticaux qu'horizontaux sont des entiers en pixels, ils ne subissent pas de rééchantillonnage.
Une image qui serait de la même dimension que la zone de travail de l'auteur sera vue plus petite par un spectateur disposant d'un écran à définition plus élevée et sera partiellement affichée sur un écran de définition inférieur à celui de l'auteur.
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Dans cet exemple, l'image est au format photo et fait 1152 x 768 pixels et est mise en mode original, tous les autres paramètres étant ceux par défaut.
Le fond des vues est mis en rouge pour bien l'identifier.
Dans la 1ère série de 3, celle du haut, le format du montage est 4:3 PC, dans la seconde 5:4 PC.
La zone de travail est constituée de la partie apparente des images et du fond rouge, les parties noires sont les parties inexploitées de l'écran du fait de la différence de format entre "Format PTE du montage" et "Format de la définition d'écran du spectateur".
On voit aisément que les écrans de gauche en définition 1024 x 768 rognent en largeur l'image.
Celui du milieu en haut ayant une zone de travail de 1152 x 864 montre l'image dans son entier de même que les 2 écrans de droite.
Celui du milieu en bas rogne lui aussi l'image. Le format paramétré dans PTE est 5:4 PC (1.25) l'écran lui est un 4:3 (1.3333), la zone de travail va s'adapter à l'écran, la hauteur du format va prendre toute la hauteur de l'écran et la largeur de la zone de travail va être de 864 (hauteur de la définition d'écran) x 5 : 4 = 1080 pixels, 2 bandes noires de 36 pixels de large sont de part et d'autre de la zone de travail.
Remarque : un bogue dans la fenêtre de prévisualisation de PTE fait que celui-ci remplace une ligne de 1 pixel d'épaisseur de la zone de travail en bas, et dans ce cas, aussi de l'image, à droite. Dans cet exemple (écran du milieu-bas), la bande noire fait bien 36 pixels à gauche mais 37 pixels à droite et une ligne de 1 pixel se trouve en bas de la zone rouge du bas. Ce bogue n'apparait pas lorsqu'on visualise le montage ni dans l'exe.
2.2.2 - Mode "Ajuster au format"
Dans ce mode, PTE recherche le plus petit ratio entre "Largeur Parent/Largeur Enfant" et "Hauteur Parent/Hauteur Enfant" et multiplie par la valeur trouvée les dimensions de l'enfant afin qu'il soit inclus dans le parent. l'enfant s'ajuste, aucune partie ne déborde lorsque tous les paramètres PZR sont à 0.
Dans le cas d'image au niveau 1, c'est la zone de travail qui fait office de parent.
Dans les exemples ci-dessous, la définition d'écran est de 1024 x 768 et le format 4:3 PC/DVD, la zone de travail est donc de 1024 x 768 (plein écran).
L'image de gauche en haut est en mode "Ajuster au format" et fait 2048 x 748, le ratio des largeurs est de 0.5 (1024/2048), celui des hauteurs de 1 (768/768), PTE, pour ce mode retient la valeur la plus faible, 0.5 et multiplie les dimensions de l'image qui se trouve donc rééchantillonnée à 1024 x 384 (50%).
L'image du centre, toujours en haut, elle aussi en mode "Ajuster au format", fait 768 x 1437 le ratio des largeurs 1.3333, celui des hauteurs, 0.5344. PTE réduit donc les 2 valeurs largeur et hauteur de l'objet à 53.444% de leur valeur, l'image s'affichant en 410 pixels de large (+ des "bavures" sur les pixels de gauche et droite pour tenir compte du 0.455 pixel de la valeur exacte (410.455) et 768 pixels de haut.

2.2.3 - Mode "Recouvrir le format"
Dans ce mode, PTE recherche le plus grand ratio entre "Largeur Parent/Largeur Enfant" et "Hauteur Parent/Hauteur Enfant" et multiplie par la valeur trouvée les dimensions de l'enfant afin qu'il inclus le parent intégralement.
L'enfant s'ajuste, aucune partie du fond n'est visible lorsque tous les paramètres PZR sont à leurs valeurs par défaut.
Dans le cas d'image au niveau 1, c'est la zone de travail qui fait office de parent.
Dans l'exemple ci-dessus, PTE a retenu 1 comme ratio pour l'image du bas, elle est donc affichée à sa taille originale (2048 x 768) mais tronquée, quand à celle de droite, PTE a retenu 1.3333 comme ratio et l'image a été redimensionnée à 1024 x 1916, elle couvre ainsi tout le format et est tronquée lorsque les paramètres PZR ont leurs valeurs par défaut.
2.2.4 - Ajustement des textes
Pour les Objets "Texte", il n'y a pas le choix entre ces différents modes. Les textes s'ajustent toujours en fonction de la seule hauteur de l'objet parent, et donc, s'ils sont au niveau 1, de la hauteur de la zone de travail.
La largeur du texte s'adapte automatiquement à sa hauteur et à son contenu.
Un texte d'une ligne mis en zoom 100% prend toute la hauteur (interligne compris) de l'objet parent,et donc de la zone de travail s'il est au niveau 1.
Lorsque le texte a plusieurs lignes, PTE modifie automatiquement le zoom du texte en le multipliant autant de fois qu'il y a de lignes afin que la taille d'une lettre reste la même.
Pour ceux qui choisissent de faire un montage ne s'ajustant pas à la taille de l'écran et donc ayant un montage avec tous les objets en mode original et positionnés en pixels, pour éviter que les textes ne s'adaptent à l'écran, il sera impératif de les mettre comme enfant d'un objet en mode original.
Ci-dessus, un exemple utilisant une cale de 148 x 2 transparente (elle est en rouge pour l'exemple) permettant d'utiliser en zoom de cale la même valeur que celle dont on a l'habitude dans les autres logiciels, valeurs exprimées en points pour un résultat proche.
La cale est en mode "Original", le texte est en zoom 100% x nombre de lignes (200% dans l'exemple).
2.2.5 - Utilisation des modes d'ajustement
Remarque générale :
Lorsque les vues d'un montage sont à un format différent de la définition d'écran de l'auteur, celui-ci laisse souvent le format par défaut soit 4:3 PC:DVD ou met le format de son écran.
C'est inutile et consomme de la ressource calcul qui nuit à la fluidité générale du montage, autant adapter le format au besoin du montage, PTE ne faisant de calculs que sur la zone de travail définie par le format et non sur toute la surface d'écran.
Si toutes les vues présentent des photos au format standard, autant choisir le format 15:10 PC quelque soit la définition de l'écran sur lequel on travaille.
En lisant les paragraphes précédents, on constate que certains objets vont s'ajuster par rapport la la largeur du format, d'autres par rapport à sa hauteur, ce qui signifie que si l'on modifie le format, une fois le montage terminé, certains objets peuvent voir leur taille et position modifiées.
L'utilisation des cales que l'on verra plus loin a aussi cet avantage de ne pas avoir ce problème.
J"ai souvent vu "A quoi sert le format Recouvrir le format" ou des affirmations "Le format Recouvrir le format ne sert à rien".
C'est inexact, ce format est souvent très utile
Bien qu'étant le mode par défaut, le mode "Ajuster au format" est souvent inférieur en résultat au mode "Recouvrir le format", je m'explique :
Prenons un cas fréquent, des images au format photo 1280 x 853 (ce que je n'ai jamais recommandé) et un format d'écran 15:10 PC,
PTE va créer une zone de travail haute de 853.3333 pixels, valeur théorique arrondie à 854 pixels.

pour tout ce travail.